Главная · Кашель · Главные боги древнего египта. Сакральность девятки в северной и славянской традициях Виды исполнения Псалмы

Главные боги древнего египта. Сакральность девятки в северной и славянской традициях Виды исполнения Псалмы

Значение девятки в северной традиции.

В Северной Традиции число 9 встречается очень часто и связано, как правило, с весьма важными концепциями и мифологемами. Девять встречается здесь столь часто, что его называют «северным аналогом священной семерки» культур Ближнего Востока.

Начнем с глобального.

В скандинавской мифологии небо и землю, помимо моста-радуги (Бифрёст, мост в Асгард – обитель богов), соединяло гигантское дерево - ясень Иггдрасиль.

«Тот ясень больше и прекраснее всех деревьев. Сучья его простерты над миром и поднимаются выше неба. Три корня поддерживают дерево, и далеко расходятся эти корни. Один корень - у асов, другой - у инеистых великанов, там, где прежде была Мировая бездна. Третий же тянется к Нифльхейму, и под этим корнем - поток Кипящий Котел, и снизу подгрызает этот корень дракон Нидхёгг».

Ясень Иггдрассиль прорастает сквозь девять миров скандинавов. Все они, по сути – другие измерения нашей вселенной.

Асгард - обитель Богов-Асов, что также понятно из названия - Мир Асов (здесь же живут и некоторые из Ванов, насколько можно интерпретировать древние источники – это другая группа Богов, воевавшая с Асами, но потом заключившие с ними мир). Верхний мир, Рай, Правь, где живут, пируют Боги, а также воины, погибшие в боях.

Льоссальвхейм (Альвхейм) - мир светлых духов, альвов-эльфов, как видно из картинки - находится «выше» Мидгарда, на вертикальной линии.

Ванахейм - мир Ванов - покровителей крестьян и ремесел, Богов плодородия, чье основное призвание - созидание.

Муспельхейм - мир огня. Также как Нифельхейм, существовал до сотворения остальных миров. Его населяют огненные великаны, вместе со своим повелителем - Суртом. Говорят что звезды - это искры пламени Муспельхейма.

Мидгард - собственно наш мир, Явь. Мир, который простерся вокруг ствола Иггдрасиля (Мирового Ясеня), и который, как понятно из названия (Средний Мир) лежит посередине «между» другими мирами.

Нифельхейм - мир холода. Один из изначальных миров, которые были до сотворения Мидгарда, Асгарда и Хельхейма. Как уже было сказано до этого - мир вечного холода и льда, его населяют ледяные великаны.

Йотунхейм (Утгард) - мир великанов-йотунов, вечных противников Асов и Ванов. Они олицетворяют разрушение.

Свартальхейм (Двартальхейм) - мир темных духов, «черных эльфов» (цвергов-дварфов, гномов). Находится, как Льоссальвхейм, на вертикальной линии ниже Мидгарда.

Хельхейм (Хель) - обитель самой смерти - Хель. Нижний мир, ад, Навь. Мир, в который попадают все умершие, за исключением воинов.

Этим мирам напрямую соответствуют 9 необратимых рун Старшего Футарка (магического северного алфавита): Гебо, Хагалл, Науд, Иса, Йера, Эйваз, Соулу, Ингуз и Дагаз.

Вспомнив о рунах, необходимо рассказать и о том, как Один (Верховный Бог-Всеотец в пантеоне северных богов) получил их путем жертвоприношения самого себя, пригвожденным своим копьем Гунгнир к ясеню Иггдрасиль («Речи Высокого», пер. А.И.Корсуна).

«Знаю, висел я

в ветвях на ветру

девять долгих ночей,

пронзенный копьем,

посвященный Одину,

в жертву себе же,

на дереве том,

чьи корни сокрыты

в недрах неведомых.

Никто не питал,

никто не поил меня,

взирал я на землю,

поднял я руны,

стеная их поднял -

и с древа рухнул».

Вообще, девятка (как и тройка) – число Одина. Это находит подтверждение и в других символах и его атрибутах, таких как Валькнут и кольцо Драупнир .

Форма Валькнута - три переплетённых треугольника - символизирует тройственную природу Одина, а девять углов валькнута - символизм девяти миров и девяти частей человеческой психики (Ф.Асвинн, Э.Торссон).

Кольцо Одина – Драупнир, символ плодородия, раз в девять ночей порождает девять подобных себе колец (опять вспомним идею девятки - порождения самой себя).

Также число 9 у северных народов неразрывно связано с принципом Перехода, Жизнью и Смертью.

Поездка Хермода в Хельхейм (мир мертвых), чтобы уговорить Хель отпустить умершего брата – Бальдра, длится 9 дней и 9 ночей. Это – переход границы Миров, такой же, как и рождение (9 месяцев беременности женщины) и смерть (отсюда – поминки на 9 дней после смерти у славян).

У кельтов человек состоял из 9 элементов «дуилэ», об этом свидетельствует отрывок из древней валлийской поэмы «Битва Деревьев» (Cad Goddou), приписываемой Талесину (валлийский волшебник и бард, обладавший даром пророчества).

«Я был сотворен из девяти элементов -

Из фруктовых деревьев,

Из райского плода,

Из первоцветов и цветов,

что растут на холме

Из цветения деревьев и кустарников,

Из корней земли был сотворен я,

Из ракитника и крапивы,

Из воды девятой волны»

У северных народов девятка являлась и числом женщины, об этом свидетельствует множество упоминаний в кельтских преданиях, скандинавской мифологии, а также быту.

На острове Сейн жили девять жриц девственниц, которым сакральное число девять и целомудрие давали магическую власть. Они обладали необычными способностями: приводили в движение морские волны, превращались в животных, исцеляли неизлечимых больных; они знали будущее и предсказывали его морякам, заходившим к ним на остров.

Герой ирландской саги Руад, сын Ригдонна, отправился на трех лодках к берегам Северной Ирландии, но вдруг почувствовал, что лодки не могут сдвинуться с места. Тогда он вплавь добрался до берега, где встретил девять красивых и сильных женщин, с ними «провел он девять ночей подряд, без смущения, без слез раскаяния, под морем без волн, на девяти кроватях из бронзы».

Ирландская литература изобилует «компаниями из девяти человек», и в большинстве случаев девятка состоит из вожака и восьми равноправных членов. Особенно яркий пример - свита королевы Медб в «Похищении быка из Куальнге»: «Ехало с ней всегда девять колесниц - две впереди, две позади, по две с каждой стороны от нее, а ее собственная колесница посредине». В древневаллийской поэме о Котле Головы Аннуна говорится, что его «раздували дыханием девяти девушек»; в «Жизни Мерлина» Счастливыми Островами правят девять сестер, старшую из которых зовут Моргана.

Хеймдалль (Бог-Страж радужного моста Бифрёст, связывающего Мидгард – мир людей с Асгардом – миром богов), родился у девяти матерей, девяти морских дев, дочерей Эгир и Ран.

Валькирий (дев-воительниц, дочерей Одина, которые участвуют в битвах и отдают победу тому или иному воину) было девять (по некоторым источникам - 13) и их предводительница – Богиня Фрейя, проживающая в 9 чертогах Асгарда и умеющая странствовать по всем 9 мирам Древа Иггдрасиль благодаря женскому шаманскому искусству сейд.

Значение 9-ки в славянской мифологии и Ведической Традиции.

Эта система летоисчисления уходит своими корнями в те времена, когда белые люди жили на северном материке, который они называли Даария (Гиперборея, Арктида, Арктогея). Поэтому данная система и носит название - Даарийский Круголет Числобога .

Не описывая всю эту очень интересную и непротиворечивую систему, ограничимся только тем, что явно относится к теме данной статьи, - к девятке.

В Даарийском календаре 9 месяцев в году, 9 стихий, 9 дней в неделе и 9 богов-покровителей (Девятиглав).

Итак, 9 месяцев древних славян:

Рамхат - месяц божественного начала (41 день),

Айлет - месяц новых даров (40 дней),

Бейлет - месяц белого сияния и покоя мира (41 день),

Гэйлет - месяц вьюг и стужи (40 дней),

Дайлет - месяц пробуждения природы (41 день),

Элет - месяц посева и наречения (40 дней),

Вейлет - месяц ветров (41 день),

Хейлет - месяц получения даров природы (40 дней),

Тайлет - месяц завершения (41 день).

9 месяцев - это одно лето (год).

9 Стихий, через которые проходит время жизни.

/Отсюда - символизм чисел 9 и 40 в поминальной традиции, которая существует до сих пор./

Течение «реки Времени» для наших предков - это вращение колец Даарийского Круголета Числобога противосолонь: вращение 16 часов в сутках, вращение 9 дней в неделе, вращение 9 месяцев в Лете (году), вращение 16 лет через 9 стихий («залов») в Круге Жизни, вращение череды лет через 16 чертогов (созвездий) Сварожьего Круга.

А в самом центре, в Круге, что структурно обозначает человека, 9 точек указывали на 9 основных энергетических центров (чакр) человека, через которые он получает различные потоки силы жизни... на 9 видов сознания человека, на 9 различных чувств, которые даны человеку...

У разных народов разное количество основных чакр. Например, у индусов - 7 основных энергетических центров, у славян - 9. Славянская система энергетических центров более расширена, нежели восточная. Она содержит 37 основных энергетических центров: 9 являются главенствующими, а 28 - определяющими. Все вместе они создают энергетический крест. Главенствующие чакры напоминают по форме 9 светящихся разными цветами радуги энергетических матрёшек, вложенных одна в другую.

Рассмотрим главенствующие чакры:

1-я Исток (в восточной системе - Муладхара)

2-я Зарод (Свадхистана)

3-я Живот (Манипура)

4-я Перси/Грудь (Анахата)

5-я Леля (Чандра чакра)

6-я Лада (Сурма чакра)

7-я Уста/Устье (Вишудха)

8-я Чело (Аджна)

9-я Родник (Сахасрара)

Думаю, многим будет интересны характеристики «дополнительных» 2-х чакр, которых нет в восточной системе, поэтому приведу их ниже.

Чакра Леля – расположена слева, рядом с подмышкой. Цвет серебристый. Обеспечивает интуитивное познание мира. Дополнительный центр интуиции. В восточной системе - Чандра чакра (лунное дыхание). Полностью открывается в 17-18 лет.

Чакра Лада – расположена справа. Цвет золотой. Принимает и излучает энергии Любви, Нежности, Счастья, Добра, Лада, Уклада. Сурма чакра (солнечное дыхание). Открывается чакра Лада в 18-21 год.

Девять лучей имеет Звезда Инглии – Символ Родов Расы Великой .

Звезда Инглии представляет Три пересекающихся Треугольника, обрамленных внешним Кругом. Три Треугольника символизируют Божественное Начало одного из Великих Триглавов, который покровительствует Божьему Миру – Яви, Нави, Прави. Обрамляющий Великий Триглав, внешний Круг, символизирует Жизньродящую Инглию. Внешнее за Кругом безконечное пространство символизирует Единого Творца-Созидателя, имя которому Великий Ра-М-Ха. Звезда Инглии символизирует Человеческое и Природное Начало.

Различные источники соотносят девятку с различными богами/богинями (Мара, Макошь, Ярило), что по-своему правомочно, поэтому я не могу кому-то отдавать явное предпочтение, но расскажу немного (возможно, в не совсем традиционном ключе) о Маре – Богине Смерти.

Мара (Морана, Марена) - богиня смерти, дочь Лады. Внешне Мара выглядит как высокая красивая девушка с черными волосами в красных одеждах. Мару нельзя назвать ни злой и ни доброй богиней. С одной стороны она дарует смерть, но в то же время она же дарует и жизнь.

Девять – также число Смерти (образно), окончания цикла, число Перехода в иное состояние (на 9й день Душа покидает физическое тело).

Однако Мара – богиня не абсолютной смерти, как таковой, она обеспечивает переход из одного состояния в другое, скажем, от материальных благ в духовную ипостась, или от смерти телесной к иным формам жизни. Это коренное изменение человеческого Бытия, смерть в одном мире и рождение в другом, подобно тому, как младенец, вынашиваемый женщиной девять месяцев, покидает её лоно и рождается в мир. А затем наступает момент, когда человек должен закончить и земное существование, чтобы обрести иную жизнь, возможно, в иных состояниях.

Наши предки верили, что душа бессмертна. Улетая в небесный Ирий, она пребывает там до означенного часа, покуда не получит новое тело и опять проявится в физическом плане.

Поэтому в древние ведические времена культ смерти, культ богини Мары не носил трагического характера. Славяне не боялись Мары и представляли её в образе прекрасной печальной девушки. К встрече с ней следует готовиться достойно, - быть чистым, нарядным и весёлым. Ибо в круговороте Вселенной происходит неизменное перетекание от жизни к смерти, от умирания – к новому возрождению.

И, напоследок, несколько фактов проявления девятки в жизни славян.

В славянском знахарском траволечении непременно читались заговоры от «девяти недуг», а одной из наиболее сильных трав считался девясил (девятисил) .

Наверное, каждый помнит русские народные сказки, в которых Иван-царевич побеждает поочерёдно трёхглавого, шестиглавого и, наконец, девятиглавого (самого сильного) Змея Горыныча , чтобы освободить Василису Прекрасную.

У славян считалось, что человек видит девять основных цветов: чёрный, червонный, алый, златой, зелёный, небесный, синий, фиолетовый и белый.

Девятка нередко фигурировала в сказках – «за тридевять земель», «тридевятое царство» и пр.

Невозможно также обойти вниманием и тот факт, что восстановленных славянских (вендских) рун 18 – дважды по девять.

У вас недостаточно прав для добавления комментариев.
Возможно, вам необходимо зарегистрироваться на сайте.

– Когда мы разбирали с тобой ядра сознания человека, или чакры, ты назвал те же 7-семь уровней, что и два часа назад, когда рассказывал мне о рождении материи. Как это понимать?
Та же семёрка богов. Только в первом случае их именами назывались центры сознания, а во втором – какое влияние они, эти ипостаси Рода, оказывают на плазменные потоки, превращая последние в атомарно-молекулярные структуры.
– А что тебя удивляет? – посмотрел на меня хранитель.
– Выходит, что в древней орианской традиции была всего-навсего вот эта священная семёрка богов и – баста?
– С чего ты решил? – опять задал вопрос «знахарь».
– Да с того, что человек является микрокосмосом. По Гермесу Трисмегисту – «что внизу, то и вверху». Да и по Библии Бог сделал человека по своему образу и подобию. И если в нём энергетические центры названы именами Создателей плотной материи, то получается, что других богов и быть не может?
– Ты верно заметил – 7-семёрка одна и та же. Внутри человека заключены те же цвета радуги, что и при разложении через призму или воду белого света. И каждый цвет имеет название одного из наших богов, – улыбнулся моей догадке старый. – Но дело в том, что ты забыл о сознании Рода и Чернобога.
В природе и человеке не 7 священных центров, а 9-девять:
Род – информационное поле сознания, Чернобог обратная сторона Рода – та сила, которая сворачивает отработанную материю в физический вакуум. Поэтому Чернобога ни в Ориане, ни на Руси не считали злым богом. Он всего лишь деструктор. Его задача переводить всё отжившее, не способное к эволюции в информацию. Эта реальная сила, не враждебная ни к богам, ни к людям...
Г.Сидоров «Хронолого-эзотерический анализ развития современной цивилизации.» 2 книга стр. 186
ЖЕНСКАЯ ИПОСТАСЬ БОГА
Мы видим, что влияние любого из высших космических принципов распространяется на всю проявленную Вселенную. На рисунке хорошо видно, что любой из богов имеет и свою женскую ипостась. Род окружен Рожаницами, которые вкупе образуют мощное энергополе, отвечающее за появление на свет всего живого, в том числе и носителей высокого сознания. Но Рожаницы являются только следствием влияния великой Лады, ипостаси которой под разными именами наполняют энергоцентрали всех космических богов, включая и человека.
Это Матерь Сва у Сварога,
огненные девы Огнёвки - у Самаргла,
Магуры - у Перуна,
Ведьмы - у Велеса и т.д.
В энергополе человека Лада присутствует в ипостаси самой себя, и это знаменательно, ибо человеку предстоит великое будущее. Но об этом чуть ниже.
Г.Сидоров «Хронолого-эзотерический анализ развития современной цивилизации.» 2 книга стр. 209
КАК РОЖДАЕТСЯ МАТЕРИЯ
Теперь давай вспомним - как рождается окружающая нас материя?
- Что я могу вспомнить, если в первый раз слышу о её рождении… Современная школа считает, что материя всегда была… - вставил я.
- Она не была. Материя рождается из вакуума.
1. Вакуум же универсальный банк информации. Его и принято в орианской или русской традиции называть Родом небесным. Хотя слово «небесный» не отражает действительность. Дело в том, что физическим вакуумом заполнен любой атом. Имею в виду пространство между ядром и электронами.
2. Он, возбуждённый вакуум, или по-нашему Сварог и рождает первичную плазму. Вот почему Сварога и считают кузнецом всего материального.
3. Самаргл же Сварожич организует или структурирует появившуюся от Сварога плазму. Отсюда и его название - сам себя организующий.
4. Стребог же или Стремительный луч света выстраивает плазменные потоки в зависимости от их частот. Его сознание дальше продолжает дело начатое его отцом Сварогом.
5. Ну, а чем занимается Лада? Её задачей является построение из различного - взаимосвязанное общее. Отсюда и слово Лад - взаимодействие, взаимопонимание, консолидация… Основным строителем атомарных и молекулярных структур является Лада-Матушка. Без неё никак. Первые атомы Вселенной, атомы водорода строятся из плазменных полей с её помощью. А из атомов водорода все другие элементы…
6. Основными печами по приготовлению плотной материи во Вселенной являются звёзды. Именно в их недрах и рождаются тяжёлые элементы. В недрах звёзд строится и вещество будущих планет. Планеты не образуются из космической пыли как пытаются доказать наши учёные. Они рождаются звёздами. И следуя законам небесной механики, разбегаются от них по своим орбитам. Как ты уже знаешь, звёздным миром Вселенной заведует сознание Хорса, Даждьбога, Купалы или Ярилы. По сути это одно и тоже…
7. Силы же Велеса обустраивают планеты, создают на них предпосылки сознательной биологической жизни.
(1-7). Сознание же Перуна сохраняет мир плотной материи. Перун, как ты помнишь, воин-хранитель, потенциал гравитационных полей всей проявленной реальности.
Как видишь, от информационного банка или физического вакуума до плотной проявленной материи всего 7 ступеней. Отсюда и сакральное число «7». Но сейчас речь не об этом. Семь ступеней перехода плотной материи в первородное информационное поле. Материя может родиться или развернуться, или опять свернуться в вакуум, т.е. перейти в информацию. А ты говоришь, что материя была всегда.
- Не я так говорю. Такое утверждает наша материалистическая земная наука, - попытался я оправдаться.
- Ну так вот, - остановил меня старый.
- Телепортация всегда начинается с обратного процесса. Так как сознание человека создано по образу и подобию сознания Создателя, то все семь ступеней дезинтеграции материи в физический вакуум проходят обычно в его сознании. Проходят почти одновременно. Было что-то материальное и вдруг не стало.
- Как так? - удивился я.
- А вот так, - сказал хранитель.
- Смотри.
И он положил на скатерть стола свой кухонный нож. Я взглянул на нож. Ничего особенного: стальное кованное лезвие, деревянная ручка… Но вдруг нож на моих глазах стал исчезать. Он буквально рассорился в воздухе. Теперь перед стариком на скатерти стола уже ничего не лежало!
- Куда он делся? - чуть не закричал я.
- Он сейчас лежит на моей лавочке у яра, - вставая со скамейки, сказал старый.
Сидоров Г. А. - Хронолого-эзотерический анализ развития современной цивилизации. 2кн.стр.179-181
НА ЧЁМ БАЗИРУЕТСЯ НАШЕ СВЕРХСОЗНАНИЕ
На чём же базируется человеческое сверхсознание?
На том психофизическом механизме, который на востоке известен под названием ахаратного столба. Давай вместе его вспомним:
1. Самое нижнее первое ядро, отвечающее за измерение, - ядро красного свечения. В Индии его называют муладхарой, а у нас ядром Перуна.
2. Второе измерение курирует оранжевое ядро, или по-индийски свадхастану. У нас оно зовётся ядром Велеса.
3. Третье измерение, где собственно и пребывают наши тела, курируется манипурой, или центром Дажбога. Этот центр напрямую связан с Солнцем, и он такой же жёлтый.
4. За четвертое измерение отвечает зелёный центр единства и связи всего многомерия. Потому он и называется центром Лады. От слова ладить.
5. За пятое измерение ответственен горловой центр и частично эпифиз. Он голубой.
6-7 и 8-9 За шестое, седьмое, восьмое и девятое измерения отвечает шишковидная железа или центр огня Сварожича. Он, как ты знаешь, синий.
8. Восьмое представляет собой недифференцированный поток Сварога,
9. Девятое - чистую информацию, фактически сознание самого Рода.
Теперь ты понимаешь устройство человеческой многомерной сущности.
Г.Сидоров «Хронолого-эзотерический анализ развития современной цивилизации.» 4 книга стр. 621
Добрый день Георгий.
ВОПРОС...
Как определить, какие ядра сознания открыты у конкретного человека?
ОТВЕТ...
Ядра сознания открываются силой намерения человека. Если человек хочет преодолеть себя в чём-то, подняться на более высокий уровень – этим он включает очередное ядро сознания, отвечающее за качество уровня, куда он стремится. Это общая схема. У нашего народа, я имею в виду русских, точнее русичей, с рождения открыты три центра: материальный, творческий и общение с высшими силами – энергоинформационный.
Но все остальные центры, даже центр высшей любви, нам приходится открывать самим.
У гибридных рас: дальневосточной, семитской, североафриканской, западноевропейской и средиземноморской – с рождения открыт только один центр – материальный. Творческий – открывается в результате деятельности позднее. Третий центр большинству из них недоступен. Понять, открыт ли центр или нет можно по духовным качествам человека и по цвету ауры.
ЧАКРЫ МАТЕРИАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА - ОБРАЗ ЭНЕРГЕТИЧЕСКОГО БОГА
Нам кратко удалось познакомить читателя с религией наших арийских предков, которую русский народ, несмотря ни на какие лишения, сумел донести до современников.
Но нас сразу могут спросить: о каком знакомстве идёт речь, если в книге освещено всего восемь высших космических энергоуровней, тогда как на Руси знали несколько сот богов, и эти боги кратко охарактеризованы во многих справочниках?
Действительно, нами описано совсем немного, но это как раз основное, что должен знать любой, и не обязательно славянского корня арий, потому что все остальные боги (их может быть любое количество) являются различными ипостасями описанных нами энергетических космических принципов. Чтобы до конца разобраться с этим вопросом, давайте снова вспомним, что Род небесный создал человека «по своему образу и подобию», и человек является пускай самым младшим, но в то же время вполне равноправным родственником всем членам космической иерархии, а значит, и самому Роду.
Люди, располагающие эзотерическим знанием, знают, что материальное, если перевести его на энергию, занимает в энергетическом коконе человека всего 5%. Удивительное дело: многие современные космофизики пришли к выводу, что материальное во Вселенной, если перевести его в энергию, займёт ото всего её энергетического потенциала те же 5%.Так же, мы уже рассказывали выше, аура человека, его энергококон представляет собой точную энергетическую копию проявленного космоса.
Всё это ещё раз доказывает, что человек на самом деле - не что иное, как маленькая миниатюрная вселенная.
На это указывают все без исключения ведические, авестийские, буддистские и другие источники; как считает русская ведическая традиция (тайные Веды), конечным этапом эволюционного подъёма энергопотенциала человека является, (и об этом мы тоже писали) уровень самого Рода. А раз человек - микровселенная - и представляет собой точную копию макровселенной, то изучив локальные энергетические потенциалы в ауре человека, мы поймём и энергоуровни самого Рода, которые в эзотерическое литературе принято называть его ипостасями. Мы уже останавливались на этом вопросе, но давайте для более глубокого понимания ещё раз к нему вернёмся.
Рассмотрим энергоцентрали человека:
Как мы видим из рисунка, каждый энергетический центр человека имеет свою собственную вибрацию, следовательно, и свой особый цвет.
А теперь рассмотрим, какие функции каждый энергетический центр человека выполняет.
Начнём с нижнего - с центра Перуна.
ЦЕНТР ПЕРУНА
Центр Перуна (или, на санскрите, Муладхара-чакра) находится в энергетическом коконе человека, а вместе с тем и его теле, в районе копчика. Как мы видим, этот центр ближе всего расположен к поверхности земли. Он и отвечает за земное. Его энергия - наиболее грубая, и у неё самая продолжительная длина волн, из-за чего она окрашена в красный цвет. Благодаря энергии центра Перуна человек совершает грубую работу, связанную с подъёмом тяжестей и т.д. А это значит, что чакра Перуна постоянно противодействует гравитационному полю планеты. Следовательно, «красный центр» является локальным генератором гравитационного поля человека. Это хорошо знают люди, занимающиеся воинскими искусствами и йогой; и если человек хочет управлять весом своего тела, ему необходимо, прежде всего, работать со своей первой чакрой. А теперь снова давайте вспомним красные антропоморфные пятиконечные звёзды на шпилях кремлёвских башен. Выше мы упомянули, что красная звезда символизирует приоритет в душе человека материального над духовным. Изучив центр Перуна, мы видим, что так оно и есть: звезда - символ человека - заполнена цветом первой, отвечающей за материальное, чакры. Комментарии здесь излишни; вот пример, как чёрное жречество посредством оккультной символики навязывает свою волю ограбленной духовно нации.
ЦЕНТР ВЕЛЕСА
Теперь о следующем центре: по древнерусской традиции, это центр Велеса, и о нём мы уже многое сказали, когда описывали культ бога мудрости. По известной йоговской литературе, центр Велеса, или Свадхистана-чакра, якобы отвечает только за половые функции. Но мы уже знаем, что главная функция второй чакры заключается, прежде всего, в курировании всех видов творчества человека, в том числе и творческих процессов деторождения. Ко всему можно добавить, что длина волны центра Велеса короче длины волны первой чакры, ну а цвет энергии центра Велеса нам известен - он оранжевый.
ЦЕНТР РА
Солнечный центр, или центр Ра-Дажьбога, у человека связан с солнечным сплетением. Этот центр (или, на санскрите, Манипура-чакра) является главным вместилищем энергетических сил человека. Её можно сравнить с аккумулятором, основным поставщиком энергии во все уголки человеческого тела и его ауры. Эта чакра действительно солнечная, и не зря её называли на Руси центром Ра, или Дажьбога. Тем более, что длина волны этого центра совпадает с его средней длиной волны нашего Солнца, и окраска энергии Манипура поэтому тоже жёлтая.
ЦЕНТР ЛАДЫ
Выше, в районе сердца человека, расположен центр Лады. На санскрите его называют Анахата-чакра. Как мы уже знаем, это центр сил созидания. С одной стороны, он связан с высшей космической любовью, с другой - с высоким небесным творчеством. Это центр вдохновения и любви, а энергия любви представляет собой энергию божественного созидания. Центр Лады у здорового человека, как и в самом космосе, тесно связан с центром Велеса, а энергию и тому и другому центру даёт расположенный между ними солнечный центр. Но центр Лады тесно связан ещё и с пятым измерением, из него этот центр черпает и вдохновение, и высокую полевую информацию. Во многих учебниках по йоге можно прочесть, что на энергии Анахата-чакры работают творческие люди, но это не так. Космические силы созидания отличаются от конкретной творческой энергии. Центр Лады обычно включает центр Велеса и курирует, но на этом действие в творческой области сердечной чакры кончается. Длина волны центра Лады ещё короче, чем у центра Дажьбога, и центр энергии Анахаты - зелёный. Это цвет любви и жизни, не зря его взяли на своё знамя мусульмане.
ЦЕНТР СТРЕБОГА
Более высокий энергетический центр у человека называется центром Стребога. На санскрите это так называемая Вишудха-чакра. По йоговской литературе Вишудха-чакра отвечает за чувственно окрашенные образы, что вполне соответствует функциям Стребога, который занимается распределением во вселенной силовых полей микромира. Длина волны Вишудха-чакры короче длины волны Анахаты и окрашена энергия этого центра в голубой цвет.
ЦЕНТР САМАРГЛА
Энергия центра Самаргла (или, на санскрите, Аджна-чакры) имеет ещё более короткую волну, нежели у предыдущего центра, и синий цвет. Это энергия образов без чувственной окраски, энергия жёсткая и более ёмкая, чем энергия центра Стребога. Люди, умеющие пользоваться Аджна-чакрой или, по-русски, энергоцентром Самаргла, отличаются дальновидностью и чёткостью восприятия.
ЦЕНТР СВАРОГА
И последний энергетический центр у человека, центр самого Сварога, или Сахасрара-чакра. Этот центр имеет самую короткую волну и окрашен он в фиолетовый цвет. Почему - нетрудно догадаться, если вспомнить, что Сварог - «отец» всех энергетических уровней, и рядом с его центром преобладают цвета голубые, тогда как центр Перуна красный. Как известно, смесь синего цвета с красным даёт цвет фиолетовый. Здесь можно добавить, что энергия центра Сварога отвечает за абстрактное мышление, это энергия, на которой мыслят философы, а Сварог является философом космического масштаба.
Вот мы и исследовали все энергетические уровни человека, а зная, что человек-микрокосмос представляет собой точную уменьшенную копию макрокосмоса, можно смело сказать, что нами рассмотрены и энергетические уровни макрокосмоса. Как мы видим, этих уровней не так уж много - та же сакральная, известная по фольклору арийских и других народов, цифра семь. Из этого следует вывод, что нам вполне удалось познакомить читателя со всеми основными арийскими богами русов и даже дать структуру обрядов и магию выхода на эти уровни. Кроме того, мы, пускай кратко, но в то же время достаточно, дали информацию и о боге разрушения, который пытается строить свою собственную Вселенную.
Но сразу возникает справедливый вопрос: почему у многих современных исследователей русского ведизма, например, у того же Асова, названо огромное количество богов? А если обратиться к ведическому пантеону богов у ариев-индов, то там их будет ещё больше? Как известно, индуистский пантеон вмещает в себя 2.000.000 миллиона богов и даже больше.
Во-первых, А. Асов, академик Рыбаков, и другие исследователи древнерусской религии не разбирались в том, что на Руси одна и та же ипостась Великого Рода может иметь десять и более имён, и каждое такое имя указывало на определённую функцию бога. Мы уже приводили схожий пример с богом Солнца. И, во-вторых, каждый космический энергоуровень Рода, или бог, имеет, в свою очередь, массу ипостасей, каждая из которых наделялась русским народом своим именем.
Тут важно запомнить вот что: все боги мужского пола являются ипостасями мужской половины Рода, а боги женского пола - ипостасями его женской половины, или Лады., Это своего рода ключ к древней религии, и его не надо забывать.
Г.Сидоров-Тайная хронология и психофизика… русского народа… Стр 415-

Континент Тамриэль разделен на девять провинций, или регионов, а именно: Имперская провинция, или Сиродиил; Хаммерфелл, место жительства бывшего воинского сословия континента Йокуда; Хай Рок, родина бретонцев; Морроувинд, земля пепла, родина данмеров, или темных эльфов; Скайрим, земля северян; Эльсвейр, родные места разумных кошек, хаджиитов; Валенвуд, родина босмеров, или лесных эльфов; остров Саммерсет, место жительства альтмер, или высоких эльфов; и Чернотопье, место проживания человекоподобных рептилий, аргониан.

Многие князья даэдра считаются богами. По этому вопросу Майкл Киркбрайд разъясняет: «Большинство человеческих (имперских) культур считают, что на самом деле даэдра отличаются от богов Восьми Божественных Сущностей. Эльфийские же культуры не делают различий между понятиями «бог» и «очень сильный предок». И в этом смысле «даэдра» (то есть приблизительно «не НАШИ предки») являются существами того же уровня силы, что и боги». Далее он говорит, что любая культура не считает Обливион непременно «злым» местом, также как и Этериус не считается непременно «добрым».

Существует несколько книг, в которых упоминаются эти боги. Вот некоторые из них:

Краткий обзор богов и культов Тамриэля
Свет и Тьма

Также есть книги, позволящие получить более ясное представление о Свете и Тьме (написаны обществом Храм Зеро):

Мономиф
Миф творения высоких эльфов
Пять песен короля Вулфхарта
Йокуданский (редгард) миф творения
Эйлидский Миф творения
Cиродиилский миф творения

Сиродил

Акатош (Дракон Времени) — главное божество Девятибожия (главного религиозного культа Киродиила и его провинций), и одно из двух божеств, встречающихся в каждой религии Тамриэля (второй — Лорхан). Он в основном считается первым богом, появившимся в Изначальном Месте; после того, как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более легким, и появились различные пантеоны мира. Он главный бог в Империи Киродиила, где он воплощает качества долгожительства, неуязвимости и вечной законности.

Дибелла (Богиня Красоты)

Аркей (Бог Жизни и Смерти)

Мара (Богиня Любви)

Стендарр (Бог Милосердия)

Кинарет (Богиня Воздуха)

Шезарр (Бог Людей) — Киродиилская версия Лорхана, чья значимость страдает, когда Акатош приходит на первое место в Имперской (на самом деле, Алессийской) религии. Шезарр был духом, стоящим за любым человеческим начинанием, особенно против агрессии Алдмеров. Его иногда связывают с основанием первых боевых магов. В наше время расовой терпимости, Шезарр практически забыт.

Тайбер Септим (Талос, Драконорожденный) — Наследник Трона Разъединенных Королей, Тайбер Септим наиболее важный бог-герой Человечества. Он покорил весь Тамриэль и возвестил Третью Эру (и Третью Империю). Также именуется Исмиром, «Драконом Севера».

Морихаус (Первое Дыхание) — Древний культурный бог-герой Киродиила и Нордлингов. Легенды изображают его Взявшим Цитадель, совершившим деяние легендарных времен, которое обеспечило людям контроль над Долиной Хартленд. Его часто связывают с ту»умом Нордлингов, и, следовательно, с Кинаретом.

Реман (Киродиил) — Культурный бог-герой Второй Империи, Риман был величайшим героем Смуты Акавири. Воистину, он убедил захватчиков помочь ему построить собственную империю, и завоевал весь Тамриэль, кроме Морроувинда. Он установил обряд коронации Императора, которая включала манипуляции с Амулетом Королей, Камнем Душ огромной силы. Его Династия была оборвана Данмером Мораг Тонгом в конце первой эры. Также называем Всемирным Богом.

Скайрим

Алдуин (Мироед) — Нордский вариант Акатоша, и лишь поверхностно напоминает своего двойника в Девятибожии. Например, его прозвище «Мироед» происходит из мифов, которые описывают его как ужасную, яростную огненную бурю, которая разрушила предыдущий мир, чтобы начался этот. Норды поэтому видят бога времени одновременно творцом и предвестником апокалипсиса. Он не возглавляет пантеон Нордлингов (по сути дела, в этом пантеоне нет главного бога; см. Шор, ниже), но является его источником, пусть мрачным и пугающим.

Дибелла (Богиня Красоты) — Популярный бог Девятибожия. В Киродииле, у нее почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике.

Орки (Старый Ворчун) — Бог-заимодавец Нордлингов, которого, кажется, начали почитать во времена владычества Алдмери в Атморе. Нордлинги верят, что они когда-то жили долго, как Эльфы, пока не появился Орки; языческой хитростью и обманом он заключил с ними сделку, которая «связала их со счетом зим». Когда-то, говорит легенда, Нордлинги имели продолжительность жизни не более шести лет, и все из-за нечестивой магии Орки. Появился Шор, и, неизвестно как, снял проклятие, обрушив большую его часть на живущих рядом Орков.

Цун — Исчезнувший бог Нордлингов, покровитель попыток преодолеть несчастья. Погиб, защищая Шора от чужих богов.

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стан (Бог Искупления) — Северный предвестник Стендарра, брат Цуна. Щитоносец Шора, Стан был богом-воином, который сражался против пантеона Алдмеров. Он показал людям как брать в плен на войне, и какова выгода от этого.

Кин (Поцелуй Смерти) — Богиня Бури у Нордлингов. Вдова Шора и почитаемая богиня воинов. Она часто именуется Матерью Мужей. Ее дочери научили первых нордлингов использовать ту»ум, или Голос Бури.

Джунал (он же Юнал, Рунный Бог) — Бог герметических орденов у Нордлингов. После выхода из милости остального пантеона, он стал Юлианосом в Девятибожии. Его нет в современной мифологии Скайрима.

Шор (Бог Подземного Мира) — Северная версия Лорхана, который принял сторону Людей после сотворения мира. Чужие боги (т.е. Эльфийские) умышляют против него и готовят его поражение, обрекая его на подземный мир. Атморские мифы показывают его кровожадным воином-королем, который снова и снова ведет Нордлингов к победе над угнетателями Алдмери. До исполнения своей судьбы, Шор был вождем богов. Иногда также называем Детским Богом (см. Орки, выше)

Исмир (Дракон Севера) — Северный аспект Талоса. Он противостоял силе голосов Седобородых достаточно долго, чтобы услышать их пророчество. Позднее, многие нордлинги не могли смотреть на него, не видя на его месте дракона.

Херма-Мора (Человек Леса)

Альтмер

Аури-Эль (Король Алдмера)

Тринимак — Сильный бог ранних Алдмеров, в некоторых местах более популярный чем Аури-Эль. Он был воинствующим духом исконных Эльфийских племен, который вел армии против людей. Боэта, как говорят, принял его форму (в некоторых историях, он даже поедает Тринимака), так что смог убедить множество Алдмер послушать его, что привело к постепенному обращению Кимеров. Он исчез со сцены мифа после этого, чтобы вернуться как ужасный Малакату (пропаганда Альтмеров изображает это как результат опасностей влияния Данмеров).

Магнус (Волшебник)

Сирабан (Бог Чернокнижников) — Бог-прародитель магии у Алдмеров, Сирабан помогал Бенду Оло при Падении Слода. Благодаря разумному использованию своего магического кольца, Сирабан спас многих от Трассианской Чумы. Его также называют Богом Подмастерий, потому что он популярен у юных членов Гильдии Магов.

И»фр (Бог Леса)

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Лорхан (Потерянный Бог)

Финастер

Босмер

Аури-Эль (Король Алдмера) — Акатош Эльфов — это Аури-Эль. Аури-эль — душа Ануи-Эля, который, в свою очередь, душа Ану Вездесущего. Он возглавляет большинство пантеонов Алдмера. И Алдмери, и Босмери заявляют о том, что они потомки Аури-Эля. В свой единственный миг слабости, он согласился принять участие в создании измерения смертных, действие, которое навсегда отрезало Эльфов от духовных миров вечности. Чтобы подготовиться к этому, Аури-Эль в легендарные времена возглавил исконный Алдмер против армий Лорхана, уничтожив этого тирана и установив первые королевства Альтмер, Альтмора и Старый Эльнофи. Он затем вознесся на небо при большом стечении своих последователей, чтобы они знали путь выхода из измерения смертных.

И»фр (Бог Леса) — Самое важное божество пантеона Босмери. Пока Аури-Эль Дракон Времени может быть королем богов, Босмер почитают И»фра как духа «сейчас». Как говорят Лесные Эльфы, после создания измерения смертных все было в хаосе. Первые смертные превращались в растения и животных и обратно. Тогда И»фр превратился в первого из Эльнофи, или «Костей Земли». Когда первые законы природы были установлены, смертные получили видимость безопасности в новом мире, потому что они смогли его понять. И»фр иногда именуется Рассказчиком, за уроки, которые он преподал Босмер. Некоторые Босмеры еще хранят знание времен хаоса, которое они могут использовать с большой отдачей (Дикая Охота).

Аркей (Бог Жизни и Смерти) — Член пантеона Девятибожия, также, популярен во всех прочих землях. В этих культурах Аркей особенно популярен там, где его отец, Акатош, меньше связан со временем, или его временной аспект труден для мирского восприятия. Он бог похорон и похоронных обрядов, и иногда связан со временами года. Его жрецы твердые противники некромантии и всех форм живых мертвецов. Сказано, что Аркей не существовал до того, как мир был создан богами, управляемыми/понукаемыми/обманутыми Лорханом. Поэтому его иногда зовут Богом Смертных.

З»ин (Бог Труда) — Бог платы у Босмеров. Исследования показывают его происхождение в Аргонских и Акавирийских мифологиях, возможно, занесенных в Валленвуд моряками Котринги. Очевидно сельскохозяйственное божество, З»ин иногда доказывает, что является сущностью гораздо боле высокого космического порядка. Его культ вымер вскоре после Кнахатен Флу.

Ксеркес (Бог Предков и Тайного Знания) — Ксеркес бог предков и тайного знания. Он начал карьеру писцом у Аури-Эля, и сохранил записи о всех деяниях Алдмеров, больших и малых, с начала времен. Он создал свою жену, Огму, из любимых моментов истории.

Баан Дар (Бог Бандит)

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Лорхан (Потерянный Бог) — Это божество-Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя — на языке Алдмер, «Лорхан», или Барабан Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие — похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лорхан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт»Ады. Его и его метафизическое местоположение в «схеме вещей» интерпретируют по-разному. В Морроувинде, например, он существо, родственное Усилию Псиджи, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких Эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг Алдмер, и, поэтому, герой древнего Человечества.

Херма-Мора (Человек Леса) — Древний Атморский демон, который когда-то почти соблазнил Нордлингов стать Алдмерами. Большинство мифов Исграмора повествует о спасении от козней Херма-Моры. Также именуемый Демоном Знания, он смутно связан с истоками культа Мораг Тонг, если только не по ассоциации со своим братом/сестрой, Мефалой.

Данмер

Альмалексия (Мать Морроувинда) — Большинство следов Акатоша исчезли из древних легенд Кимеров во время их так называемого «исхода», в основном благодаря почитанию этого бога у Альтмеров. Однако, большинство аспектов Акатоша, которые кажутся настолько важными смертным народам, а именно бессмертие, историчность и происхождение, удачно воплотились в Альмалексии, наиболее популярной персоне из божественного Трибунала Морроувинда.

Вивек (Повелитель Морроувинда) — Воин-поэт-бог Данмеров. Вивек — невидимый смотритель святой земли, всегда на страже против темных богов Вулкана. Он/она много раз спасал народ Данмер от верной смерти, из которых стоит отметить особо, как он/она научил их целый день дышать под водой, так что он/она смог затопить Морроувинд и убить завоевателей-акавиров, ок. 572 г. 2-й Эпохи.

Сота Сил (Тайна Морроувинда) — Бог Данмер, Сота Сил наименее известный из божественного Трибунала. Говорят, что он меняет форму мира из своего скрытого, заводного города.

Боэта (Принц Заговоров) — После того, как его приход был возвещен Пророком Велотом, Боэта стал богом прародителем Темных Эльфов. Сквозь все толкования, окончательные «Кимеры», или Измененный Народ, отреклись от всех связей с Алдмерами и основали новую нацию, основанную на принципах Даэдр. Вся манера культурного «развития» темных Эльфов принадлежит Боэте, от философии до магии и «ответственной» архитектуры. Древние аллегории Велотов сводятся к однообразно героическим победам Боэты над врагами всех типов и историям начала борьбы Кимеров. Также известен как Предчувствие Альмалексии.

Мефала (Гермафродит) — Мефала — Ткач Тенет, или Бог-Паук. В Морроувинде он/она — предок, который научил Кимеров умениям, которые понадобились бы им, чтобы избежать их врагов или убить их тайной смертью. Враги в те дни были многочисленны, а Кимеры были лишь малой группой. Он/она, вместе с Боэтой, организовали клановую систему, которая постепенно стала основой для Великих Домов. Он/она организовал Мораг Тонг. Также называем Предчувствием Вивека.

Лорхан (Потерянный Бог) — Это божество-Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя — на языке Алдмер, «Лорхан», или Барабан Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие — похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лорхан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт»Ады. Его и его метафизическое местоположение в «схеме вещей» интерпретируют по-разному. В Морроувинде, например, он существо, родственное Усилию Псиджи, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких Эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг Алдмер, и, поэтому, герой древнего Человечества.

Неревар (Убийца Богов) — У Кимеров — король Ресдайна, времен Золотого Века древних Велотов. Убит во время Битвы у Красной Горы. Неревар был Глашатаем Триединого Пути, и главный из святых в религии Данмеров. Он, говорят, убил Думака, Последнего Гномьего Короля, и съел его сердце.

Молаг Бал (Бог Интриг, Король Насилия) — Даэдра, очень важный в Морроувинде. Там он всегда верховный враг Боэты, Принца Заговоров. Он главная причина помех для Данмеров (и предшествующих Кимеров). В легендах, Молаг Бал всегда пытается пресечь роды Домов или по крайней мере нарушить «чистоту» Данмер. Народ Сверхчудовищ, как говорят, живущий в Молаг Амуре, результат его совращения Вивека в предыдущую эру.

Малакат (Бог Проклятий) — Малакат — заново оживленный навоз, бывший ранее Тринимаком. Довольно слабый, но мстительный Даэдра, Темные Эльфы говорят также, что он то же самое, что и Малак, бог-повелитель орков. Он всегда испытывает Данмеров на физическую силу.

Шигорат (Безумный Бог)

Мехрун Дагон (Бог Разрушения) — Известная сила из числа Даэдр. Он связан с природными опасностями типа огня, землетрясений и наводнений. В некоторых культурах, однако, Дагон просто бог кровопролития и предательства. Он особенно важное божество в Морроувинде, где он представляет его негостеприимную местность.

Йокуда

Сатакал (Кожа Мира) — Бог всего у Йокуда. Расщепление понятий Ану и Падомай. В основном, Сатакал во многом похож на Алдуина Нордлингов, который разрушает один мир, чтобы начался новый. В мифологии Йокуда, Сатакал сделал (и все еще делает) это много раз, цикл, который подсказал рождение духов, которые смогли выжить в переносе. Эти духи и стали пантеоном Йокуда. Популярный бог у кочевников Алик»ра.

Руптга (Большой Отец) — Главное божество пантеона Йокуда. Руптга, более известный как «Большой Отец», был первым богом, который понял, как выжить в Голод Сатакала. Следуя за ним, остальные боги научились «Хождению», процессу, на котором они могут существовать в течение целой жизни. Большой Отец установил звезды на небе, чтобы тоже показать меньшим духам, как это делается. Когда оказалось слишком много духов, чтобы за ними следить, Руптга создал помощника из мертвой шкуры прошедших миров. Этот помощник — Сеп (см. ниже), который позднее создал мир смертных.

Ту»вакка (Хитрый Бог) — Бог душ у Йокуда. Ту»Вакка, до создания мира, был богом того, Что Никому Не Нужно. Когда Большой Отец создал Хождение, Ту»Вакка нашел цель; он стал смотрителем Далеких берегов, и продолжал помогать Редгардам найти дорогу в жизнь после жизни. Его культ иногда связывают с Аркеем в более космополитичных районах Хаммерфелла.

Зет (Бог Ферм) — Бог сельского хозяйство у Йокуда. Отрекся от своего отца после сотворения мира, вот почему Большой Отец делает выращивание пищи таким трудным.

Морва (Богиня-Мать) — Богиня плодородия у Йокуда. Основополагающее божество в пантеоне Йокуда, и любимая жена Большого Отца. Все еще почитается в разных местах в Хаммерфелле, включая Строс М»кай. Часто изображается четверорукой, чтобы «схватить больше мужей».

Тава (Богиня Птиц) — Дух воздуха у Йокуда. Тава особенно популярна из-за того, что она вела Йокуда на остров Херн после разрушения их родины. Она с тех пор оказалась поглощена мифологией Кинарета. Она все еще очень популярна в Хаммерфелле среди моряков, и ее храмы можно найти в большинстве портовых городов.

Малук (Король Орды) — Бог, враждебный Ра Гада. Вел гоблинов на Редгардов в первую эпоху. Бежал на восток, когда армия ХунДинга одолела орды гоблинов.

Диагна (Орихальковый Бог Лезвия) — Древний культ убийц у Красных Стражей. Появился у Йокуда во время Резни Народа Двадцати Семи Змей. Диагна был аватарой ХунДинга (бог Йокуда, Открывающий Двери, см. ниже), которая достигла постоянства. Он был причиной разгрома Леворуких Эльфов, поскольку он принес Йокуда оружие из орихалка, чтобы они победили. В Тамриэле, он повел тесно сплоченную группу последователей на Орков Орсинума на вершине их древней власти, но потом впал в безвестность. Сейчас он немногим больше местного духа власти в горах Драконьего Хвоста.

Сеп (Бог-Змея) — Йокудская версия Лорхана. Сеп родился, когда Большой Отец создал себе помощника, чтобы управляться с духами. Сеп, однако, сошел с ума во время Голода Сатакала, и убедил некоторых богов помочь ему создать более простую альтернативу Хождению. Это, конечно, и был мир, как мы его знаем, и духи, которые пошли за Сепом, оказались заперты здесь, доживать жизнь в облике смертных. Сеп был наказан Большим Отцом за свой грех, но его голод все еще живет в пустоте между звездами, «не-пространство», которое пытается нарушить смертным вход в Далекие Берега.

ХунДинг (Открывающий Пути) — у Йокуда дух «стойкости против неверных». ХунДинг появлялся в истории, когда бы Редгардам не нужно было «проложить дорогу» своему народу. В истории Тамриэля это происходило трижды — дважды в первой эпохе, во время вторжения Ра Гада, и единожды во время Войны с Тайбером. В последней инкарнации, ХунДинг, говорят, был короной, мечом, или и тем, и другим.

Леки (Святой Дух Меча) — Богиня-дочь Большого Отца, Леки богиня заблуждающегося пути меча. В легендарное время На-Тотамбу из Йокуда безуспешно воевали, чтобы решить, кто возглавит нападение на Леворуких Эльфов. Их мастера меча, однако, были так искусны в Самых Известных Ударах, что не могли превзойти друг друга. Леки познакомила их с Коротким Ложным Выпадом. В конце концов, появился победитель, и война с Алдмер началась.

Онси (Сокрушитель) — Известный бог-воитель Йокуда из Ра Гада, Онси научил Человечество, как вытянуть их ножи в мечи.

Бретонцы

Акатош (Дракон Времени) — Акатош — главное божество Девятибожия (главного религиозного культа Киродиила и его провинций), и одно из двух божеств, встречающихся в каждой религии Тамриэля (второй — Лорхан). Он в основном считается первым богом, появившимся в Изначальном Месте; после того, как он получил форму, остальные духи нашли процесс бытия более легким, и появились различные пантеоны мира. Он главный бог в Империи Киродиила, где он воплощает качества долгожительства, неуязвимости и вечной законности.

Магнус (Волшебник) — Бог чародейства, Магнус вышел из рождения мира в последнюю секунду, хотя это дорого ему обошлось. Что осталось от него в мире, ощущается и контролируется людьми как магия. Одна история гласит, что, пока эту идею обдумывал Лорхан, это Магнус создал схемы и диаграммы, нужные, чтобы сотворить измерение смертных. Иногда его представляет астролябия, телескоп, или, чаще, жезл. Легенды Киродиила говорят, что он может овладевать телами могучих магов и даровать им свою силу. Связан с Цурином Арктусом, Подземным Королем.

И»фр (Бог Леса) — Самое важное божество пантеона Босмери. Пока Аури-Эль Дракон Времени может быть королем богов, Босмер почитают И»фра как духа «сейчас». Как говорят Лесные Эльфы, после создания измерения смертных все было в хаосе. Первые смертные превращались в растения и животных и обратно. Тогда И»фр превратился в первого из Эльнофи, или «Костей Земли». Когда первые законы природы были установлены, смертные получили видимость безопасности в новом мире, потому что они смогли его понять. И»фр иногда именуется Рассказчиком, за уроки, которые он преподал Босмер. Некоторые Босмеры еще хранят знание времен хаоса, которое они могут использовать с большой отдачей (Дикая Охота).

Дибелла (Богиня Красоты) — Популярный бог Девятибожия. В Киродииле, у нее почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые — художникам и эстетике, остальные — обучению эротике.

Аркей (Бог Жизни и Смерти) — Член пантеона Девятибожия, также, популярен во всех прочих землях. В этих культурах Аркей особенно популярен там, где его отец, Акатош, меньше связан со временем, или его временной аспект труден для мирского восприятия. Он бог похорон и похоронных обрядов, и иногда связан со временами года. Его жрецы твердые противники некромантии и всех форм живых мертвецов. Сказано, что Аркей не существовал до того, как мир был создан богами, управляемыми/понукаемыми/обманутыми Лорханом. Поэтому его иногда зовут Богом Смертных.

Зенитар (Бог Работы и Торговли, Бог-Торговец) — Член Девятибожия, Зенитар объяснимо связывается с З»ином. В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства. Его адепты говорят, что, несмотря на свое таинственное происхождение, Зенитар — бог, который всегда выигрывает».

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Кинарет (Богиня Воздуха) — Кинарет входит в Девятибожие и является сильнейшим из духов Неба. В некоторых легендах, она первая согласилась с планом Лорхана изобрести измерение смертных, и обеспечила место в пустоте для его создания. Она также связывается с дождем, феноменом, которого, как говорят, не существовало, пока Лорхан не утратил искру божественной сущности.

Юлианос (Бог Мудрости и Логики) — Часто объединяемый с Джуналом, отцом языка и математики у Нордов, Юлианос — бог литературы, закона, истории и противоречия в Киродииле. Монашеские ордены, основанные Тайбером Септимом и посвященные Юлианосу, хранят Древние Свитки.

Шеор (Плохой Парень) — В Бретони, Плохой Парень — источник всякой смуты. Он, кажется, начинал как бог неурожая, но самые современные теологи соглашаются с тем, что он — демонизированная версия Шора Нордов, рожденная в темные годы после падения Саартала.

Финастер — Бог-герой островов Самерсета, который научил Альтмеров как прожить на сотню лет дольше, замедляя время.

Эльсвейр

Алкош (Кошачий Дракон) — божество Анакинской династии Пре-ри»Датта. Вариант Аури-Эля Лесных Эльфов, и, следовательно, выступает в роли Культурного-героя-как-Акатош для древнейших Хаджитов. Этот культ был добавлен во время установления культа Ридл-Т»ара, и все еще невообразимо популярен в глухих районах Эльсвейра. Он изображается ужасным драконом, существом, которое Хаджиты называют «настоящий большой кот». В легендарные времена он разогнал погром, устроенный Алдмери для Пелинала Уайтстрейка.

Риддл»Тар (Танец Двух Лун) — Божество космического порядка Хаджитов, Риддл»Тар был открыт Эльсвейру пророком Рид-Тар-ри»Датта, Мейн. Риддл»Тар больше является набором правил, по которым следует жить, чем единой сущностью, но некоторые из его аватар появляются как скромные вестники богов. Также известен как Сахарный Бог.

Йоун (Бог Малой и Большой Луны) — Бог Малой и Большой Луны у Алдмер. Также называем Вторым, или Печалью Стендарра. В религии Хаджитов, Йоун только один аспект Лунной Сети, или йа-Ха»джай.

Мара (Богиня Любви) — Почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме, Мара служанка Кина. В Империи, она Богиня-Мать. Она иногда связывается с Нир из «Ануад», женским началом космоса, давшего начало акту творения. В зависимости от религии, она либо жена Акатоша или Лорхана, или наложница их обоих.

Стендарр (Бог Милосердия) — Бог Девятибожия, Стендарр вышел из Нордлингов, став божеством сочувствия, или, иногда, царствия по праву. Он, как говорят, сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних легендах Альтмеров, Стендарр — защитник людей.

Лорхан (Потерянный Бог) — Это божество-Творец-Плут-Испытатель есть в любой религии Тамриэля. Его самое известное имя — на языке Алдмер, «Лорхан», или Барабан Рока. Он убедил или нашел иной способ заставить Изначальных Духов создать измерение смертных, нарушая равновесие — похоже на то, как его отец Падомай нарушил стабильность вселенной в Изначальном Месте. Когда мир материализовался, Лорхан отделился от своего божественного центра, и странствует по творению эт»Ады. Его и его метафизическое местоположение в «схеме вещей» интерпретируют по-разному. В Морроувинде, например, он существо, родственное Усилию Псиджи, процессу, который заряжает смертных превосходством над богами, их сотворившими. Для Высоких Эльфов, он одна из самых нечистых высших сил, так как он навеки оборвал их связь с измерением духов. В легендах, он почти всегда враг Алдмер, и, поэтому, герой древнего Человечества.

Раджин (Разбойник) — Бог-вор Хаджитов, который вырос в Сеншале, в секторе Черных Киерго. Самый знаменитый взломщик в истории Эльсвейра, Раджин, говорят, похитил татуировку с шеи Императрицы Кинтайры, когда она спала.

Баан Дар (Бог Бандит) — В большинстве регионов, Баан Дар маргинальное божество, плутоватый дух воров и нищих. В Эльсвейре он более важен, и называем Отверженным. В этом аспекте, Баан Дар становится духом сообразительности или отчаяния много претерпевших Хаджитов, чьи планы последней минуты всегда разрушают махинации их (Эльфийских или Человеческих) врагов.

Азура (Богиня Рассвета и Заката) — Азура — божественный предок, научивший Кимеров мистериям, нужным для отделения от Альтмер. Некоторые из ее более общих советов иногда приписывают Боэте. В рассказах, Азура часто более общая космическая сила для народа в целом, чем предок или бог. Также известна как Предчувствие Сота Сил. В Эльсвейре Азура почти полностью отдельная сущность, однако она все еще связана с Альтмерским прошлым Хаджитов.

Шигорат (Безумный Бог) — Боязливое почтение к Шигорату широко распространено, и его находят во многих краях Тамриэля. Современные источники показывают, что его корни лежат в историях о создании Алдмеров; так, он был «рожден» когда Лорхан утратил божественную искру. Один решающий миф называет его «дырой по форме Ситиса» в нашем мире.

Культ Девяти Божеств

Культ Девяти Божеств

Культ Девяти Божеств - Это самый важный религиозный культ в Сиродииле. Он объединяет восемь Аэдра и бога-героя Тайбера Септима.Заповеди пантеона "Девяти Божеств" можно прочитать в книге " Десять заповедей Девяти Божеств ".

В TES II: Daggerfall было восемь Божеств. Пять богов и три богини распространяли свое влияние на мир через свои личные храмы. любой мог присоединиться к отдельному храму и получать широкий спектр редких услуг после успешного выполнения порученных заданий и принятия под покровительство соответствующего бога или богини.

В TES III: Morrowind Тайбер Септим был таинственным и необъяснимым образом объединен с восемью Аэдра, таким образом был образован Имперский Культ. Больше не было индивидуальных храмов, посвященных каждому Божеству. Священники Имперского культа предоставляли возможность поклонения и получения услуг от всех этих богов в Святилищах Имперского культа.

Десять заповедей Девяти Божеств

По заступничеству св. Алессии исполнись достоинства, и силы, и мудрости что от того достоинства происходят, ведь можно из этих писаний понять истинную суть Девяти Богов, и славу Их. Разумом людским не охватить всей добродетели и истинности их, ведь море – чернила их, а небо – пергамент их, и при помощи их Они пишут мудрость свою. Акатош в мудрости своей знает, как нетерпелив смертный и с какой охотой он готов ступать по тяжким дорогам Истины - и установил Он эти десять простых заповедей, кратких и ясных.

1. Стендарр велит: Будь добр и милостив к народам Тамриэля. Защищай слабых, лечи больных, подавай нуждающимся.

2. Аркей велит: Почитай землю, ее тварей и духов, живых и мертвых. Охраняй и оберегай дары мира живых, не оскорбляй духов мертвых.

3. Мара велит: Живи воздержанно и мирно. Почитай родителей своих, сохраняй в доме своем и семье своей покой. 4. Зенитар велит: Трудись прилежно, и будешь вознагражден. Трать осмотрительно, и будешь покоен. Не кради, иначе будешь наказан.

5. Талос велит: Будь силен. Будь отважен, противостоя врагам и злу, и защищай народ Тамриэля.

6. Кинарет велит: Мудро используй дары Природы. Уважай ее силу и опасайся ее гнева.

7. Дибелла велит: Открой свое сердце искусствам и любви. Цени дружбу. Ищи в любви радости и воодушевления.

8. Юлианос велит: Ведай правду. Знай закон. Если ты в сомнении, проси совета у мудрых.

9. Акатош велит: Служи и повинуйся Императору. Изучай заветы. Почитай Девятерых, исполняй долг, покоряйся святым и священникам.

10. Девять Богов велят: Превыше всего прочего заботьтесь друг о друге. Если бы каждый мог посмотреть в зеркало этих Приказов, он увидел бы в нем благолепие, если бы покорился этим Приказам, он раскаялся бы в грехах прошлого со всей скромностью. Повинующийся будет благословлен, и получит утешение и исцеление, и воздаст хвалу за множество благ.Невнимательный и безрассудный отвернется, и пренебрежет мудростью, что преподают ему Великие и Осведомленнейшие Девять Богов, и проживет в грехе и неведении во все дни своей жизни. Его гнетет тяжкий груз его преступлений, его пороки известны перед богами и людьми, и ни благолепия, ни спокойствия не даруют ему алтари и храмы Девяти Богов.Но ни неразумные, ни упорствующие все же не обречены, ибо в бесконечной мудрости своей Девять Богов велят: "Раскайтесь, творите добро, и воды Источника Благодати однажды оросят вас."Отрекитесь от скверны! Дарите Императору лепту свою, ибо он использует ее, чтобы нести веру и благодать всем народам!Творите добро! Искупайте прегрешения! Живите в мире, ибо с вами успокоение и благословение Девяти Богов

Божества

Акатош (Дракон-Бог Времени)

Акатош - главное Божество из Девяти (официальных религиозных культов Сиродиила и его провинций) и один из двух Божеств, встречающихся во всех религиях Тамриэля (второй - Лорхан). Он обычно считается первым из Богов, принявшим форму в Месте Начала; после его появления другие духи сочли процесс бытия более легким, и тогда возникли различные пантеоны мира. Он верховный Бог Империи Сиродиила, где олицетворяет такие качества как выносливость, неуязвимость и вечную законность.

Аркей (Бог Цикла Рождения и Смерти)

Популярен повсеместно, а не только как один из пантеона Девяти. Аркей часто более важен в тех культурах, где его отец Акатош менее связан со временем или его временнЫе аспекты трудно постичь мирянам. Аркей Бог похорон и погребальных ритуалов, а также иногда ассоциируется с временами года. Его священники - стойкие противники некромантии и всех форм нежити. Говорят, что Аркей не существовал, пока мир не был создан богами под предводительством / по побуждению / в результате обмана Лорхана. Поэтому его иногда называют Богом Смертных.

Дибелла (Богиня Красоты)

В Сиродииле ей поклоняется почти дюжина различных культов, одни из них посвящены женщинам, другие людям искусства и эстетике, а некоторые эротическому обучению.

Юлианос (Бог Мудрости и Логики)

Часто ассоциируемый с Джуналом, отцом языка и математики у Нордлингов, Юлианос сиродиильский бог литературы, права, истории и противоречий. Монашеские ордены, основанные Тайбером Септимом и посвященные Юлианосу, служат хранителями Древних Свитков.

Кинарет (Богиня Воздуха)

Кинарет - самая сильная из Небесных духов, богиня небес, ветров, элементов и невидимых духов воздуха. Кинарет, покровительница моряков и путешественников, призывается для благоприятного расположения звезд при рождении и для удачи в повседневной жизни. Согласно некоторым легендам, она первая согласилась с замыслом Лорхана создать смертный план и предоставила место для его создания в пустоте. Она также ассоциируется с дождем, явлением, которого, как говорят, не было, пока Лорхан не утратил божественной искры.

Мара (Мать-Богиня и Богиня Любви)

Существует практически во всех религиях. Происходит из мифических времен как богиня плодородия и изобилия. В Скайриме Мара служанка Кайн. В Империи она Мать-Богиня. Мара иногда ассоциируется с Нир из "Ануада", женским началом космоса, давшим жизнь мирозданию. В зависимости от религии, она замужем за Акатошем или Лорханом, или любовница обоих. В Морроувинде Мара возникает в образе Ама Нин (при выполнении квеста Оракула Имперского Культа).

Стендарр (Бог Милосердия)

Стендарр является покровителем справедливой власти и милосердной терпимости. Он вдохновитель судей и правителей, покровитель Имперских Легионов и прибежище законопослушных граждан. Стендарр, чьи корни восходят к верованиям Нордлингов, превратился в Имперском Культе в Божество сострадания и иногда - справедливого правления. Говорят, что он сопровождал Тайбера Септима в его последние годы. В ранних альтмерских легендах Стендарр предстает защитником Людей.

Зенитар (Бог Работы и Торговли)

Зенитар божество богатства, труда, торговли и общения. Его священники показали, что путь к миру и процветанию лежит через добросовестный труд и честную выгоду, а не через войну и кровопролитие. Зенитар вполне понятно ассоциируется с З"еном. В Империи, однако, он гораздо более культурный бог торговцев и среднего дворянства. Его почитатели говорят, что, несмотря на таинственное происхождение, Зенитар бог, "который всегда побеждает". В Морроувинде Зенитар являет себя как Джон Хокер (при выполнении квеста Оракула Имперского Культа).

Тайбер Септим

Тайбер Септим, Талос, Драконорожденный, Наследник Трона Разлученных Королей величайший бог-герой Человечества, почитается как защитник и покровитель справедливого правления и гражданского общества. Тайбер Септим завоевал весь Тамриэль и возвестил Третью Эру и Третью Империю. В виде своего аспекта Исмира, "Дракона Севера", Тайбер Септим также покровительствует героям, ищущим приключений. В Морроувинде Тайбер Септим появляется как Вульф (старый имперский легионер в Призрачных Вратах).

Описание Храмов Даггерфолла

Описание Храмов Даггерфолла

Акатош

Описание храма посторонними Часовня Акатоша один из храмов, посвященных Дракону, Богу Времени Акатошу. Жрецы Акатоша всегда называют свои храмы часовнями. Я предполагаю, это из-за того, что они там много поют. Описание храма посвященными Часовня Акатоша посвящена культу Акатоша, Великого Дракона. Акатош - самый постоянный из богов, ибо его сфера само время. Возможно, если вы нуждатетсь в благословении времени и желаете сделать ощутимое пожертвование, Акатош выкажет вам свое благоволение и подарит время, чтобы излечить ваши раны или сделать короче ваши путешествия. Наши жрецы и жрицы могут развить здесь ваши навыки и оказать различные услуги, если вы являетесь нашим прихожанином. Естественно, каждый должен быть сочтен достойным, прежде чем найдет убежище под Великими Крыльями Акатоша.

Орден Часа - это группа рыцарей, присягнувших на верность Акатошу, Дракону-Богу Времени. Они способствуют Его делу и защищают Его Часовни. Мы, Орден Часа - военная сила Часовни Акатоша, и нам поручена ее защита. Наши рыцари преданы Великому Дракону, они посвятили себя защите всего того, что Он олицетворяет постоянства и стабильности. Наши обязанности весьма разнообразны, а почести велики. Принятый в наш Орден имеет те же права, что и служители Часовни, и ему воздаются такие же почести.

Аркей

Описание храма посторонними Орден Аркея - это религиозный орден, посвященный культу Аркея, Бога Цикла Рождения и Смерти. Описание храма посвященными Мы - Орден Аркея, Бога Рождения и Смерти. Аркей - великий дух, который привел в этот мир каждого мужчину и каждую женщину, будь это человек, эльф, хаджит или аргонианин, и, когда придет время, завершит их круг. Аркей - это изобилие и упадок, радость и горе. Наш Орден славит Священный Нейтралитет, который символизирует Аркей. Хотя мы не предлагаем странникам благословений, ибо благословить или проклясть кого-либо значило бы нарушить вечный баланс, Орден многое предлагает своим последователям. Наши библиотеки и мудрецы - одни из лучших в Тамриэле. Конечно же, немногие достойны быть посвященными в мистерии Рождения и Смерти.

Описание рыцарского ордена посторонними Рыцари Круга защитники и стражи Ордена Аркея. Они так же преданы Ему, как и Его жрецы. Описание рыцарского ордена посвященными Рыцари Круга военная сила Ордена Аркея. Наша торжественная обязанность - защищать Орден и сражаться за его дело. Мы всей душой преданы Богу Аркею и Ордену. Только тот, кто обладает исключительной воинской доблестью и нерушимой преданностью Ордену и Богу Аркею, может претендовать на принятие в Рыцари Круга.

Дибелла

Описание храма посторонними Храмы, посвященные Богине Красоты, называются Домами Дибеллы. Жрецы и жрицы Дибеллы убежденные эпикурейцы, стремящиеся к красоте внешности и ума. Описание храма посвященными Мы в Доме Дибеллы стремимся к правде через красоту и поклонение олицетворению красоты, Богине Дибелле. Дибелла благоволит тем, кто щедро жертвует нашему Дому. Она дарует жертвователям обаяние и привлекательность. В зависимости от их щедрости, конечно. Мы всегда заинтересованы в принятии новых послушников, но нам подходят только те, кто имеет способность к продвижению гармонии. Честно говоря, таких находится немного.

Описание рыцарского ордена посторонними Орден Лилии состоит из рыцарей, присягнувших идеалу Дибеллы, Богини Красоты. Они защищают, а когда нужно красиво умирают за свои Дома. Описание рыцарского ордена посвященными Дом Дибеллы благороднейшая организация Тамриэля. Мы в Ордене Лилии твердо преданы его делу. Единственным недостатком Дома является то, что его жрецы и жрицы часто слишком поглощены распространением красоты в нашем мире и не всегда могут себя защитить. Обеспечить их защиту святая обязанность Ордена Лилии. Мы защищаем Дом, нас обучают и благословляют служители равного ранга. Я не могу себе представить лучшей причины для сражения, чем дело красоты.

Юлианос

Описание храма посторонними Юлианос Бог Мудрости и Логики, его храмы называют Школами. На самом деле в этих храмах проводят время не в поклонении Юлианосу, но поскольку Он является Богом Мудрости, Его храмы скорее действуют как академии. Вот почему они и носят название Школ, а не храмов. Школа Юлианоса одно из лучших исследовательских учреждений Тамриэля, возможно, лучшая после Гильдии Магов. Между ними существует постоянное соперничество. Описание храма посвященными Школа Юлианоса не просто храм, посвященный бездумному поклонению далекой и туманной фигуре Бога. Юлианос, конечно же, Бог, но прежде всего он выступает символом изучения, логики, философии и мудрости. Мы не поддерживаем никакой другой нравственной философии, кроме добродетели знания. Как сказал когда-то великий Псиджик, сила невежества может воистину разбить мифрил как стекло. Эта сила и есть наш враг. Путь к знаниям долог и труден, и Юлианос не терпит тех, кто желает укоротить его. Однако он благословляет тех, кто щедро жертвует Его Школе, временным увеличением их магических способностей. Хотя мы выступаем за грамотность и образование для всего населения Тамриэля, наша политика по отношению к тем, кто желает присоединиться к нам в Школе, весьма строга. Мы не можем позволить себе впустую тратить время на обучение тугодумов и ленивцев.

Описание рыцарского ордена посторонними Рыцари-Наставники призваны следовать зову Юлианоса, Бога Мудрости и Учености. Пока в Школах Юлианоса проводятся занятия, Рыцари-Наставники оберегают мудрецов и борются с вездесущими силами невежества Описание рыцарского ордена посвященными Рыцари-Наставники братья и сестры Школы Юлианоса. В то время как ученые в Школе заняты исследованиями и пополнением библиотек, мы занимаемся их защитой. И они, в свою очередь, делятся своими обширными познаниями с нами. Эти совершенные взаимоотношения одинаково полезны для всех нас. Только доказавшие исключительные воинские навыки, личную преданность Школе и Богу Юлианосу могут рассчитывать на принятие в наши ряды.

Кинарет

Описание храма посторонними Кинарет Богиня Воздуха и Дух-Покровитель во многих областях, включая королевство Даггерфолла. Храмы Кинарет широко распространены, и ей поклоняются повсеместно. Храм Кинарет почитает Богиню Воздуха, которая, как предполагают, первой вручила Морихаусу Кольчугу Повелителя. Жрецы и жрицы Богини Воздуха собираются здесь, чтобы помолиться своей покровительнице. Описание храма посвященными Наша Леди Богиня Кинарет, чья сфера - сами Небеса. Ее иногда называют Богиней Воздуха, Чистой. Именно Она когда-то даровала Кольчугу Повелителя Воину Лорду Морихаусу для борьбы с нечистыми Даэдрическими духами. Благодаря славе нашей Леди мы стали величайшими целителями Тамриэля наши достижения в излечении магических и мирских болезней поистине не имеют себе равных. Наши храмы лечат только своих жрецов, но мы филантропы. Конечно же, Богиня сама может выказать особое расположение кому-либо. Мы принимаем новичков, если они доказывают свою преданность Богине и достаточно опытны, чтобы эта преданность чего-то стоила.

Описание рыцарского ордена посторонними В Орден Кинаран входят рыцари, посвятившие свой разум, тело и меч Богине Воздуха Кинарет. Они чаще всего сопровождают жрецов Храма Кинарет. Описание рыцарского ордена посвященными Наш Орден сильная рука Богини Кинарет, ветвь ее Храма, посвятившая себя борьбе за ее дело по всему Тамриэлю. Мы, члены Ордена Кинаран, почитаемы за наше мастерство и преданность Храму. Нам предоставляется полный доступ к благословениям и услугам Храма. В соответствии с нашим рангом в Ордене, конечно. Возможные кандидаты на принятие в Орден Кинаран отбираются на основе их воинских умений и их репутации в Храме.

Мара

Описание рыцарского ордена посторонними Рыцари Маран это воины, посвятившие свои мечи Матери-Богине Маре. Они поклялись защищать ее дело и ее Храмы в Тамриэле. Описание рыцарского ордена посвященными Мара представляет любовь и мир. Она и Ее Благожелательность осознают, что, как бы лицемерно это не звучало, военная сила часто требуется для достижения мира. Рыцари Маран и представляют эту военную силу. Надо сказать, что наш Орден служит предметом споров. Некоторые заблуждающиеся служители Храма предпочли бы видеть наш Орден расформированным, но они в меньшинстве, и все уважают наше мастерство и преданность.

Стендарр

Описание храма посторонними Храм Стендарра посвящен Богу Стендарру, Покровителю Милосердия. Это одна из самых щедрых организаций на свете. Стендарр Бог Милосердия, и Его храмы стараются донести его призыв к миру до всего Тамриэля. Об их успехах вы можете судить сами. Описание храма посвященными Наш Бог Бог Милости Стендарр. Некоторые высмеивают наше сострадание, называя нас мягкосердечными и сентиментальными дураками. Но правда состоит в том, что любой, какой бы силой он не обладал, приползет к нам, когда Саи, Бог Удачи, покинет его, как он склонен делать. Наш дар путешественнику прост мы лечим тех, кто испытывает боль. С более серьезными недомоганиями, болезнями и отравлениями мы отправляем в Храм Кинарет. С должным уважением, ибо они лучшие аптекари, мы же лучшие хирурги. Любой желающий, обладающий необходимыми способностями, может присоединиться к нашему Храму. Хотя мы бы желали помочь всем жителям Тамриэля, наши средства позволяют нам обучать и оказывать помощь только небольшой группе последователей. Иногда лучше начать сострадание с самого себя.

Описание рыцарского ордена посторонними Крестоносцы рыцари Стендарра, Бога Милосердия. Они защищают Храмы Стендарра и действуют как его сострадательный клинок, когда этого требуют обстоятельства. Описание рыцарского ордена посвященными Мы, Рыцари Стендарра Милосердного, называем себя Крестоносцами, ибо нашей священной обязанностью является защищать Храм и сражаться за него. Хотя мы полностью поддерживаем исповедуемую Храмом философию сострадания и милосердия, мы понимаем, что слабый Храм не может надеяться на выживание. Только обладающие превосходными боевыми талантами и доказавшие преданность Храму и Богу Стендарру могут быть признаны годными к принятию в ряды Крестоносцев.

Зенитар

Описание храма посторонними Любой храм, посвященный Зенитару, называется Твердостью Зенитара или Зена. Зенитар Бог Труда и Торговли. Он весьма серьезный бог, а Его храмы весьма упорны, что и предопределило их название. Описание храма посвященными Мы храм, посвященный Зенитару, Богу Торговли и покровителю купцов и торговцев. Давным-давно, на заре нашего движения, наши предки воздвигли храм, не похожий ни на какой другой: достаточно гибкий, но не поддающийся шторму времен. С тех пор его называют Твердостью - это гораздо более говорящее имя, чем просто "храм". Твердость Зенитара благосклонна к тем, кто показывает свое расположение к нам мы не прячемся за такими словами как "пожертвования", "дары", "индульгенции". В соответствии с суммой, уплаченной вами Твердости, ваше умение торговаться повысится, но только временно. Если же вы желаете увеличить ваши навыки на всю жизнь, вы можете захотеть присоединиться к Твердости и позаниматься с нашими учителями. Приглашение вступить в Твердость Зенитара доступно не всем. В качестве возможных кандидатов рассматриваются только уже имеющие минимально необходимые навыки. Вряд ли мы будем вознаграждены за трату времени на неофитов. Мы ведь профессионалы.


Как вы знаете, поклонение Девяти Богам - Акатошу, Аркею, Дибелле, Джулианосу, Кинарет, Маре, Стендарру, Тайберу Септиму (Талосу) и Зенитару - является государственной религией Империи. О том, что послужило тому причиной читаем в книге "Амулет королей".

В начале Первой эры центральным Тамриэлем железной рукой правила могущественная эльфийская раса, называемая айлейды или средиземные высокие эльфы. Лорды дэйдра снабжали почитающих их айлейдов армиями дэйдра и нежити. С этими не знающими страха колдовскими армиями эльфы беспощадно расправлялись с людьми, уничтожая их или обращая в рабство. Тогда Алессия, которую называли еще Королевой Рабов, обратилась с мольбой к Акатошу. Бог-Дракон Времени, с состраданием взиравший на мучения людей, благословил ее кровью драконов и завещал, что до тех пора пока род Алессии будет верен крови дракона, Акатош будет стараться держать запечатанными врата в Обливион, дабы не допустить на землю армии дэйдра и нежити. Так было заключено Соглашение между Алессией и Акатошем. Частью этого Соглашения было и обязательство чтить Акатоша и его соратников-богов.

Наверное, вы заходили в район Арены Имперского города и видели там две статуи? Так это Алессия, первая Императрица Сиродила, и Морихаус, военачальник, тот, что вел армии при взятии Башни Белого Золота.

Отметим, что неясно, как и в какой момент в список Девяти попал Тайбер Септим, живший в конце Второй - начале Третьей эры.

Еще одна неувязка (см. ниже!), которую заметили все, кто внимательно изучал вселенную TES. Ранее бытовало мнение , что в связи с Алессией и Амулетом королей следует упоминать имя другого бога, не Акатоша, а Лорхана (Шезарра). Основанием тому служили сообщения разработчиков Bethesda на официальных форумах. Например, в книге "Шезарр и Восемь Божеств" (подчеркнем, впоследствии представителями Bethesda говорилось, что к официальному Lore следует относить лишь внутриигровую литературу). Теперь, по крайней мере, как утверждает религиозная литература Сиродила, да и и подтвержается сюжетом Oblivion , следует считать, что именно Акатош дал Алессии Амулет.

Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) , автор книг к Oblivion , дал на официальных форумах TES нетривиальное пояснение к кажущемуся недоразумению (см. тему, озаглавленную "Amulet, Amulet, Who Put Her into the Amulet?") - следует считать Акатоша и Лорхана проявлениями одной и той же сущности:

"The Arena is a collection of pseudo-imagos, all the way down to the core. Lorkhan is Akatosh, the Dragon God of Time is the Missing God of Change."

Если вы способны это переварить, все более или менее становится на свои места.

Другая религиозная книга объясняет отчасти мироустройство Тамриэля. Наверное, вас не раз удивляло, что о ваших подвигах или преступлениях мгновенно узнает вся страна. Таковы уж особенности местной жизни, прочтите "Десять заповедей Девяти богов" .